
『ゴーストリコンブレイクポイント』をプレイするうえで、多くのユーザーが気にするのが「取り返しのつかない要素」です。
ストーリーの進め方やミッションの順番、特定キャラの処理タイミングなど、知らずに進めてしまうと後戻りできず、重要なムービーや隠し要素を見逃すことがあります。
特にエピソード1でウォーカーを倒した後は、一部の演出が見られなくなるため注意が必要です。
また、最初に選ぶクラスのおすすめやクラス変更のタイミングも、長期的なプレイに大きく影響します。
さらに、エピソード3に進む前の準備不足や、year1passが必要な追加要素を見落とすことも、「あとから気づいて後悔したくない」ポイントの一つです。
この記事では、初心者でも安心して楽しめるよう、攻略の基本から見逃しがちなポイントまでを網羅的に解説します。
ストーリー体験を最大限に楽しみたい方は、ぜひ最後までチェックしてみてください。
- ウォーカーを倒すタイミングによるムービーの違い
- クラス選択や変更の制限と影響
- year1passの有無で変わるコンテンツの内容
- 見逃しやすい隠し要素と進行順の注意点
Ghost Recon Breakpoint 公式サイト(英語)
ゲームの全体概要、ストーリー、クラス、エディション情報などが掲載されています。
Year 1 Pass の内容詳細(Ubisoft公式ヘルプ)
Year 1 Pass に含まれるミッション、クラス、装備などの詳細情報が確認できます。
Year 1 Pass の購入ページ(Ubisoft Store)
Year 1 Pass の購入や価格情報が掲載されています。
Ghost Recon Breakpoint サポートページ(Ubisoft公式ヘルプ)
ゲームのトラブルシューティングやFAQが掲載されています。
Ghost Recon Breakpoint Year 1 Pass ガイド(GameWith)
Year 1 Pass の価格、ロードマップ、コンテンツなどの情報がまとめられています。
ゴーストリコンブレイクポイント 取り返しのつかない要素とは


- ウォーカー倒した後に見られないムービー
- クラス変更ができない場面に注意
- エピソード1で注意すべき分岐
- year1pass 必要な要素とその影響
- ゴーストリコンブレイクポイント 隠し要素の見逃し
ウォーカー倒した後に見られないムービー


ゴーストリコンブレイクポイントでは、ウォーカーを倒すタイミングによって、特定のムービーが見られなくなることがあります。特に影響があるのは、エピソード1のメインミッション「敵の敵」です。
このミッションのムービーは、ウォーカーが生存している場合と、すでに倒してしまっている場合で内容が異なります。ウォーカーを先に倒していると、ムービー内に彼が登場せず、演出の一部が省略されてしまいます。つまり、ストーリーの流れや演出をフルに楽しみたい人は、ウォーカーを倒す前にこのミッションを進める必要があります。
とはいえ、ムービーの違いがゲーム進行に大きく影響するわけではありません。ただ、物語をより深く味わいたい方にとっては、この違いは気になるポイントになるでしょう。特に感情的なシーンや因縁の描写がカットされてしまうのは惜しいところです。
「ミッションリプレイ」機能もありますが、一度ウォーカーを倒してしまうと、その状態が反映されたままとなるため、該当のムービーは元に戻せません。こうした仕様は取り返しがつかない要素の一つといえるため、プレイ前に確認しておくと安心です。
クラス変更ができない場面に注意


ゲーム内で選べるクラスは、戦闘スタイルを大きく左右する重要な要素です。基本的にクラスはいつでも変更できますが、一部の状況では切り替えが制限されるため注意が必要です。
例えば、ミッション中や戦闘状態にある場合、クラス変更は行えません。また、「イマーシブモード」でプレイしている場合、ビバーク(野営地)でしか装備やクラスの変更ができない仕様になっています。このため、戦闘前の準備段階で適切なクラスを選んでおくことが求められます。
さらに、クラスにはそれぞれレベルが存在し、使用頻度によって成長します。しかし、全クラスのレベルをバランスよく上げるのは時間がかかるため、最初にどのクラスを選ぶかで、成長のスピードや得られるスキルが大きく変わってきます。
もしマルチプレイで「レイド」に挑戦する予定があるなら、特定のクラスやスキルが求められることもあるので、クラスの選択には計画性が求められます。自由に変更できると思い込んで進めてしまうと、思わぬ不便を感じることもあるため、こまめに状況を確認しておくことが大切です。
状況 | クラス変更の可否 | 備考 |
---|---|---|
野営地(ビバーク)での休憩中 | 可能 | 「タクティクス」メニューから変更可能 |
戦闘中 | 不可 | 戦闘状態が終了するまで変更不可 |
イマーシブモード中 | 制限あり | ビバークでのみ変更可能。戦闘中や移動中は不可 |
通常モード中 | 可能 | ビバーク以外でも変更可能 |
ミッション中(非戦闘状態) | 制限あり | 一部のミッションでは変更不可の場合あり |
エピソード1で注意すべき分岐


エピソード1では、ミッションの進行順によってイベントやムービーの内容が変わることがあります。特に重要なのが「ウォーカーをいつ倒すか」です。この選択によって、ストーリーの見え方が変わってしまいます。
たとえば、「敵の敵」というメインミッションは、ウォーカーがまだ生きている状態で進めると、彼がムービーに登場し、重要なやりとりが見られます。しかし、先にウォーカーを倒してしまっていると、そのムービーでは彼が登場せず、会話や演出が省略されてしまうのです。こういった仕様は、ストーリーに深く関わりたい人にとって大きな違いといえます。
また、他のミッションでも細かなイベントがカットされる場合があるため、どの順番で進めるかは事前に考えておいた方が安心です。とくにストーリーを順に追いたいプレイヤーは、先に主要なミッションの内容を軽く確認しておくと良いでしょう。
一度進行したミッションはやり直しがきかないため、取り返しのつかない要素として注意が必要です。ムービーをフルに楽しみたい方は、順番に気を配るようにしましょう。
ミッション名 | 分岐条件 | 影響 |
---|---|---|
敵の敵(The Enemy of My Enemy) | ウォーカーが生存している状態で進行 | ウォーカーがムービーに登場し、重要な会話が発生 |
兄弟対決(Brother vs Brother) | ウォーカーを先に倒してしまう | 以降のミッションでウォーカーが登場せず、ストーリーの一貫性が失われる |
ポイント・オブ・ノーリターン(Point of No Return) | 一部のサイドミッション未完了のまま進行 | サイドストーリーや設計図などの報酬を取り逃す可能性あり |
year1pass 必要な要素とその影響


「Year1パス」は、『ゴーストリコン ブレイクポイント』で追加されるコンテンツを先行で楽しめる有料の追加パックです。これがなくてもゲームの本編は遊べますが、一部の重要な要素にアクセスできなくなります。
たとえば、エピソード2のストーリー「ディープ・ステート」や新クラス「エンジニア」は、Year1パスがあることで早期に解放されます。特にエンジニアはドローンに強く、仲間への支援にも優れているため、PvEや協力プレイで有利に戦えます。これらをプレイするには、パスが必要です。
ただし、後日には無料で開放される場合もあります。つまり、すぐに新コンテンツを体験したい場合には必要ですが、時間をかけて遊ぶつもりであれば購入を急ぐ必要はありません。
一方で、Year1パスを購入したのにうっかり対応ミッションやクラスを逃してしまうと、それもまた「取り返しがつかない」後悔のもとになりかねません。パスを活用するつもりなら、追加コンテンツの実装タイミングとアクセス方法を把握しておくことが大切です。
要素 | Year1パスあり | Year1パスなし |
---|---|---|
エピソード2「ディープ・ステート」 | すぐにアクセス可能 | 後日、無料開放まで待機が必要 |
エピソード3「トランスセンデンス」 | 先行プレイ可能 | 時間経過後の無料公開を待つ |
新クラス「エンジニア」 | 即時アンロック可能 | 限定期間後にアンロック可能(条件あり) |
特別設計図や装備 | 一部専用設計図やギアに先行アクセス | 入手不可、またはイベント報酬で限定的に登場 |
価格・購入特典 | 追加ミッションと特典で価格以上の価値あり | 基本ゲームプレイのみ(拡張性は限定的) |
ゴーストリコンブレイクポイント 隠し要素の見逃し


『ゴーストリコン ブレイクポイント』には、ストーリー進行中に見逃してしまいやすい「隠し要素」が多数存在します。これらは一度のプレイで自然に気づくことが難しく、取り返しのつかない要素になることもあります。
たとえば、武器の設計図や隠しミッションの発生条件などは、特定の場所に行かなければ見つかりません。これらの情報はマップに表示されない場合もあり、自分で探索する必要があります。さらに、一部の報酬は特定のサイドミッションをクリアしたあとにしか手に入らないため、メインストーリーを優先しすぎるとチャンスを逃すことがあります。
また、「データベース」や「目標ボード」に書かれているヒントを見落とすと、設計図の場所を知らずにスルーしてしまうこともあるので注意が必要です。こうした隠し要素はゲーム内での強化や収集要素として非常に役立つため、無視するのはもったいないといえるでしょう。
対策としては、野営地やミッション報酬をこまめにチェックすること、情報提供NPCの会話をしっかり聞くことが挙げられます。攻略サイトやマップ共有ツールを併用すれば、取り逃しを防げます。隠し要素の存在を意識するだけでも、見落としはかなり減らせるでしょう。
隠し要素の種類 | 発見・取得条件 | 見逃しやすい理由 | 注意点 |
---|---|---|---|
武器設計図(Blueprint) | 特定の建物・キャンプ・要塞を調査し、コンテナを開ける | マップ上に表示されず、ヒントも限定的 | ミッションクリア前に探索することで確実に入手可能 |
隠しミッション | 特定NPCとの会話や、特定の条件を満たすことで発生 | 発生条件が非公開なものが多く、進行中に無視されやすい | 「目標ボード」や「データベース」の更新をこまめに確認する |
パスワード付きロッカー | 敵基地内で収集したメモやデータから番号を特定 | 見逃したログ情報が再取得できない場合がある | 収集アイテムはすぐに確認・使用しておくのが安全 |
ドローン基地の機密ファイル | 高難易度エリアをクリアし、建物内部に侵入 | レベル不足・装備不備で近づきにくい | ストーリーを進めすぎる前に挑戦しておくと安全 |
コレクション(オーディオログ/記録) | フィールド各地の小型デバイスやパソコンから収集 | ミニマップにも表示されず、背景に溶け込んでいる | 探索時は建物の隅や端末をよく調べる癖をつける |
ゴーストリコンブレイクポイント 取り返しのつかない要素の回避法


- ストーリー進め方で失敗しないコツ
- クラスのおすすめと長期的な視点
- ゴーストリコンブレイクポイント 攻略 初心者向け対策
- エピソード3に進む前に確認したいこと
- クラス変更が可能なタイミングまとめ
- ゴーストリコンブレイクポイント初心者にありがちな選択ミス
ストーリー進め方で失敗しないコツ


『ゴーストリコン ブレイクポイント』のストーリーは自由度が高く、進行順や選択によって体験が大きく変わります。ただ、自由すぎるがゆえに、後で「この順番でやらなければよかった」と後悔するケースも少なくありません。
特に注意すべきなのは、メインミッションの進行順です。先に進めすぎると、ウォーカーに関する重要なイベントやムービーを見逃すことがあります。前述の通り、「敵の敵」ミッションは、ウォーカー撃破前に進めないと内容が変化します。これはストーリーの深みを減らす原因にもなるので注意が必要です。
また、サイドミッションや探索を軽視してメインだけを追いかけると、レベル不足や装備不十分で戦闘が厳しくなることもあります。特に初心者は、ストーリーの節目ごとに一度足を止めて装備やスキルを整えることをおすすめします。
ストーリーを効率よく、かつ後悔なく進めるには、「進めすぎない勇気」と「こまめな情報収集」が大切です。公式マップやミッションログを見ながら、バランスよくプレイすることで、ゲーム体験を最大限に楽しむことができます。
チェック項目 | 内容 | 理由・補足 |
---|---|---|
① エピソード1の主軸ミッションを優先する | 「Brother vs Brother」「Enemy of My Enemy」など | ウォーカー関連の演出がカットされないように順番が重要 |
② サイドミッションは早めに消化 | 特に「ホルト」や「スケルテック」関連の支援系 | 進行後はロックされる場合があるため先に終わらせる |
③ 装備とクラスを戦闘前に整える | ビバークでクラス変更、スキル振り、武器強化を実施 | 戦闘中や緊急時は変更できないため事前準備が必要 |
④ 設計図・ドローン基地など探索を並行 | メインミッション進行中も周囲をよく調査 | 取り返しがつかない要素の回収機会を逃さないため |
⑤ ストーリーの進行度に応じて難易度を調整 | 「イマーシブ」や「カスタム体験」で状況に合わせて変更 | プレイ感が大きく変わるので、ストレスを減らせる |
クラスのおすすめと長期的な視点


『ゴーストリコン ブレイクポイント』では、最初に選ぶクラスがその後のプレイスタイルに大きな影響を与えます。どのクラスも個性がありますが、長期的にプレイするなら、自分に合ったクラスを見極めて育成することが重要です。
クラスは「アサルト」「パンサー」「メディック」「シャープシューター」などに分かれており、それぞれ得意な戦闘スタイルが異なります。たとえば、正面からの戦闘が多い人には攻撃力に優れたアサルトが向いています。一方で、敵に見つからずに立ち回りたいならステルス性の高いパンサーが便利です。
ただし、どのクラスも万能ではありません。たとえば、メディックは仲間の回復に特化していますが、ソロプレイ中心の人にとっては恩恵を感じにくいかもしれません。逆に、協力プレイを重視するならメディックのようなサポート役が大いに役立ちます。
将来的にすべてのクラスを解放・変更することも可能ですが、クラスごとのレベルは個別に上がっていくため、複数のクラスをバランスよく育てるのは時間がかかります。そのため、最初に選ぶクラスをしっかり決めておくことが、後悔しないプレイにつながります。
クラス名 | 特徴 | 適性 | おすすめプレイスタイル |
---|---|---|---|
アサルト | 高耐久性と近接戦闘に優れ、ガスグレネードでエリア制圧が可能 | 前線での戦闘、レイドやPvPでの高火力が求められる場面 | 突撃型プレイ、敵陣への強行突破、攻撃的なミッション攻略 |
パンサー | ステルス性能が高く、スモークで敵の視界を遮断しつつ高速移動が可能 | 隠密行動、敵基地への潜入、ソロプレイでの回避行動 | ヒット&アウェイ戦術、敵の注意を逸らす陽動作戦 |
シャープシューター | 長距離からの高精度射撃が得意で、センサーランチャーで敵の位置を把握 | 遠距離支援、偵察、敵の狙撃排除 | 高所からの狙撃、敵の要注意人物の排除、サポート役 |
フィールドメディック | 回復ドローンによる味方の蘇生や自己蘇生が可能で、サポート能力が高い | チームプレイでの支援、ソロプレイでの生存率向上 | 後方支援、負傷者の迅速な救助、持続的な戦闘支援 |
エンジニア | ドローンや爆発物の扱いに長け、範囲攻撃で敵を制圧 | 防衛ミッション、ドローン対策、爆発物を活用した戦術 | 敵の集団への攻撃、拠点防衛、テクニカルな戦闘支援 |
エシュロン | ソナー視覚で敵を感知し、サイレンサー付きピストルでの近接戦闘が得意 | ステルスミッション、敵の裏取り、情報収集 | 隠密行動、敵の背後からの排除、情報収集任務 |
パスファインダー | 特殊ドローンを操作して偵察やミサイル攻撃が可能で、戦術的な支援が得意 | 広範囲の偵察、戦術支援、ミッションの計画立案 | 敵の配置把握、戦術的な指示出し、遠隔攻撃による支援 |
ゴーストリコンブレイクポイント 攻略 初心者向け対策


初心者が『ゴーストリコン ブレイクポイント』を始めるにあたって、最初に覚えておくべきことは「情報と準備の差がそのまま難易度に影響する」という点です。自由度が高いゲームだからこそ、何をすべきかが分かりづらく、序盤でつまずきやすい傾向があります。
まずは、野営地(ビバーク)を活用しましょう。ここではクラス変更や装備の準備ができますし、ファストトラベルの拠点としても機能します。また、スキルポイントを使った強化も序盤からしっかり行いたい要素の一つです。おすすめスキルには、スタミナ強化やダメージ軽減など、生存力に関わるものを優先すると安定して戦えます。
次に注意したいのが、装備のスコアにとらわれすぎないことです。特に「イマーシブ体験」を選んでいる場合、装備レベルの概念が存在しないため、性能よりも自分の使いやすさを重視する方がよい結果につながります。
また、敵との戦闘では、真正面から挑むのではなく、ステルスやスナイプを活用して有利に戦うことが基本になります。無理に突撃すると、序盤の敵でも簡単に倒されてしまうので、しっかり偵察してから動くことを心がけましょう。
少しずつゲームの仕組みに慣れていけば、難しそうに感じた操作やシステムも自然と理解できるようになります。焦らず、確実に進めることが攻略の第一歩です。
エピソード3に進む前に確認したいこと


『ゴーストリコン ブレイクポイント』のエピソード3に進む前に、いくつか確認しておくべきポイントがあります。理由は、進行後に戻れないミッション展開や見逃しやすい要素があるからです。ゲームの流れをスムーズにし、後悔のないプレイにするためにも、準備はとても重要です。
まず、エピソード1と2のメインミッションはできる限り完了させておきましょう。特にウォーカー関連のストーリーや、重要キャラクターの登場シーンは後回しにすると、登場しないまま話が進んでしまうことがあります。演出やストーリーのつながりをしっかり味わいたい場合は、前のエピソードのストーリーを丁寧に終えておくことがポイントです。
次に装備やスキルの充実度もチェックしましょう。エピソードが進むごとに敵の難易度は上がり、準備不足だと攻略に時間がかかる場面も増えます。この時点で、スキルポイントを振り直す、使いやすい武器を確保しておく、AIチームメイトの設定を見直すなど、小さな調整があとから大きな差につながります。
さらに、「イマーシブ体験」や「カスタム体験」でプレイしている場合は、現在の設定が自分のプレイスタイルに合っているか見直してみるのも良いでしょう。体験モードはいつでも切り替えられますが、戦闘の手応えや探索のしやすさが大きく変わるため、エピソードごとの雰囲気に合わせて調整すると快適です。
こうした点を整理しておくことで、エピソード3のスタートをより良い形で切ることができます。
確認項目 | 内容 | 確認する理由・備考 |
---|---|---|
① エピソード1・2のメインミッション完了 | 「敵の敵」「ディープ・ステート」など重要イベントの消化 | 物語の流れを理解しやすくなり、演出もフルで楽しめる |
② サイドミッション・設計図の取得 | 隠し要素、武器強化アイテム、設計図など | 進行後にマップ変化やNPC不在で回収不可になるケースあり |
③ クラスとスキル構成の調整 | 使用予定のクラスをレベルアップ&装備調整済みにしておく | 新たな敵や状況に即応できるよう準備が必要 |
④ 装備スコアやステータスの最終チェック | メイン武器・アーマー・アクセサリの見直し | 強敵との戦闘が増えるため最低限の戦力確保が重要 |
⑤ 難易度・体験モードの再確認 | 「イマーシブ体験」「カスタム体験」の設定を見直す | エピソード3の雰囲気や自分のスタイルに合う形で調整 |
クラス変更が可能なタイミングまとめ


クラス変更は『ゴーストリコン ブレイクポイント』の中でも柔軟なシステムの一つですが、いつでも好きな時に変更できるわけではありません。タイミングを理解しておかないと、必要な場面でクラスを変えられずに困ることもあります。
基本的に、クラスの変更は「野営地(ビバーク)」で行うのが主な方法です。ビバークではクラスの選択に加え、装備やアイテムの変更、ファストトラベルの設定も可能です。これを知らずに進めてしまうと、遠征先で戦闘スタイルを変えたいと感じた時に対応できなくなることがあります。
また、「イマーシブ体験」モードではクラス変更の自由度が若干制限される場合があります。特に戦闘中や移動中などの緊急時には変更できないため、クラスの切り替えは事前の準備段階で済ませておくのが安全です。
クラスごとの育成状況も無視できません。一度変更すると、別のクラスのレベル上げが新たに必要になります。そのため、変更後すぐに最大の能力を発揮するのは難しく、ある程度育成期間が必要です。
複数のクラスを切り替えて活用するためには、それぞれの特徴を把握しておくことも重要です。使い分けることで、ミッションの難易度やプレイスタイルに応じた柔軟な対応が可能になります。クラス変更のタイミングを理解し、計画的に行動することで、より快適にゲームを進められるようになります。
タイミング | クラス変更の可否 | 条件・備考 |
---|---|---|
ビバーク(野営地)で休息中 | 可能 | 「戦術」メニューから変更可能。事前にスキルツリーでクラスを解放しておく必要あり。 |
エレホンのビバーク | 可能 | エレホン内のビバークでも「戦術」メニューからクラス変更が可能。 |
戦闘中 | 不可 | 戦闘状態ではクラス変更不可。敵との交戦が終了し、戦闘状態が解除されるまで待機が必要。 |
探索中(非戦闘状態) | 不可 | ビバーク以外の場所ではクラス変更不可。ビバークを設営して変更する必要あり。 |
クラス未解放時 | 不可 | スキルツリーでクラスを解放していない場合、選択不可。スキルポイントを使用して解放が必要。 |
ゴーストリコンブレイクポイント初心者にありがちな選択ミス


『ゴーストリコン ブレイクポイント』を初めてプレイする人がよく陥りがちなミスの一つは、最初に選ぶクラスやスキルを深く考えずに決めてしまうことです。クラスやスキルは後から変更可能ではありますが、それまでに育てた内容は一度リセットされてしまうわけではないため、序盤の選択がプレイスタイルに大きく影響します。
特に初心者にありがちなのが、アサルトなど火力重視のクラスを直感で選んでしまい、のちにステルス重視の立ち回りにしたくなっても慣れないまま不自由さを感じてしまうパターンです。さらに、戦闘ばかりに目が行きがちで、探索やサイドミッションを飛ばしてしまうことも、育成のバランスを崩す要因になります。
もう一つのミスとして多いのは、「装備スコア」に過剰にこだわってしまう点です。装備スコアは確かに戦闘力に直結しますが、性能よりもプレイヤーの操作感に合った装備を使う方が結果的に安定した戦闘になります。イマーシブ体験モードではスコアそのものが無効になるため、序盤からスコア優先で強化を進めると、設定変更後にプレイしにくくなることもあります。
また、ストーリーを急ぎすぎることも注意点です。順番を無視して進めてしまうと、特定キャラクターの登場シーンやムービーがカットされ、ストーリーのつながりを見失う可能性があります。特に「ウォーカー」を先に倒してしまうと重要なムービーが見られなくなるため、進行順には注意が必要です。
これらのミスは、事前に知っていれば十分に防ぐことができます。まずは焦らず、ゲームの仕様や特徴を理解しながら進めることが、初心者にとって最も大切なポイントです。
よくあるミス | 原因 | 回避策 |
---|---|---|
クラスを適当に選択 | 各クラスの特徴や役割を理解せずに選択 | プレイスタイルに合ったクラス(例:ステルス重視なら「パンサー」)を選ぶ |
ギアスコアに固執しすぎる | 高スコア装備が必ずしも最適とは限らない | 装備の性能や特性を確認し、バランスの取れた装備を選ぶ |
バイバーク(野営地)を活用しない | バイバークの機能や利点を理解していない | バイバークでクラス変更や装備の調整、バフの付与を行う |
敵の配置や動きを無視して突入 | 偵察や計画を怠り、無計画に行動 | ドローンや双眼鏡で偵察し、敵の配置を把握してから行動 |
サプレッサーを常時装着 | サプレッサーの利点と欠点を理解していない | 状況に応じてサプレッサーを着脱し、火力とステルスを使い分ける |
まとめ:ゴーストリコンブレイクポイント 取り返しのつかない要素
記事をまとめます。
- ウォーカーを倒すタイミングによってムービー内容が変化する
- 「敵の敵」ミッションはウォーカーが生きていると特別な演出が見られる
- ミッションリプレイでは倒した状態が維持されるため元に戻せない
- クラスは基本的に野営地でのみ変更可能
- 戦闘中やミッション中はクラス変更ができない
- クラスごとに育成状況が異なり切り替えには計画が必要
- エピソード1ではミッション進行順がストーリー演出に影響する
- ウォーカー撃破前に特定ミッションを進めないと内容が変化する
- 一部のイベントや演出は順番次第でスキップされる可能性がある
- Year1パスがないと一部のストーリーやクラスにアクセスできない
- エンジニアクラスなどはYear1パスで先行解放される
- Year1パス未購入でのプレイは後悔につながる場合がある
- 隠し武器やミッションは特定条件を満たさないと発見できない
- 設計図や隠し要素はマップ上に表示されないことがある
- 特定のサイドミッションを逃すと限定報酬が手に入らない
- ストーリーを進めすぎると一部の演出や要素が消えることがある
- 初心者はスキルやクラスを直感で選びがちで失敗しやすい
- 装備スコアにとらわれすぎるとイマーシブ体験に合わなくなる
- 情報収集を怠ると隠し要素やミッションの取り逃しにつながる
- 事前の準備不足でエピソード3以降の攻略が難しくなる