
『ファイナルファンタジーVII リバース(FF7リバース)』が発売されて以降、「ff7リバース炎上」という言葉がネット上で多く検索されるようになりました。
期待を集めたリメイク続編にもかかわらず、SNSや掲示板では不満や疑問の声が相次いでいます。
その大きな火種となっているのが、原作との違いや、エアリスの死亡描写が曖昧なまま提示されるリバースエアリス生存説、さらにはザックスがなぜ生きてるのかという説明不足なストーリー展開です。
これに加えて、「エンディングが意味不明」「ネタバレ配慮がなさすぎる」「戦闘が複雑でイライラする」といった多方面からの批判も噴出しています。
特に、キャラのノリがきついと感じたり、演出に気持ち悪い違和感を抱いた人も少なくありません。しかも、ミニゲームの多さやセーブデータ引き継ぎなしといった仕様面でも不満は続出し、「なんかもうつまらない」「進めるのがしんどい」という声も見受けられます。
結果として、「これ売れてないんじゃ?」「まさかの爆死では」といった憶測が広まり、ff7リバース炎上というワードが注目されているのです。
本記事では、これらの批判や疑問点を一つずつ丁寧に解説し、購入を検討している方やプレイ中に戸惑っている方の参考になるよう、徹底的に整理してお届けします。
- FF7リバースが炎上している主な理由と背景
- 原作との違いやザックス・エアリスに関する設定の変更点
- 戦闘システムやミニゲームに対するユーザーの不満点
- 「売れない・爆死」と言われる評価の実態と根拠
ff7リバース炎上の理由と背景を解説


- 原作との違いが炎上の主因に
- ザックスがなぜ生きてるのか議論
- エアリス死亡とリバースエアリス生存説
- エンディングが意味不明との声も
- ネタバレ要素の扱いに批判も
炎上理由 | 内容 |
---|---|
原作との違い | ストーリー展開やキャラクターの性格が原作と大きく異なり、原作ファンからの反発が強い。 |
ザックスの生存 | 原作で死亡していたザックスが生存して登場し、世界観や時間軸の整合性に疑問の声が上がる。 |
エアリスの生死の曖昧さ | エアリスの死亡が明確に描かれず、生存説が浮上し、原作の感動が損なわれたとの批判がある。 |
エンディングの不明瞭さ | 物語の終盤が抽象的で説明不足と感じられ、多くのプレイヤーが混乱や不満を抱いている。 |
ネタバレの拡散 | 発売直後からSNSやメディアで重要なストーリーのネタバレが広まり、楽しみを損なわれたとの声が多い。 |
戦闘システムの複雑さ | アクションとコマンドの融合が難解で、操作が煩雑になり、特に初心者にはストレスとなっている。 |
キャラクターの演出 | キャラクターの言動や表情が過剰で、「ノリがきつい」「気持ち悪い」と感じるプレイヤーがいる。 |
ミニゲームの多さ | ミニゲームが頻繁に挿入され、ストーリーの進行を妨げていると感じるユーザーが多い。 |
セーブデータの引き継ぎ不可 | 前作からのセーブデータが引き継げず、やり込み要素が無駄になったと感じるファンが落胆している。 |
リメイク続編としての期待外れ | リメイクの続編として期待されたが、ストーリーや演出が期待に応えられず、「つまらない」との評価がある。 |
販売戦略への不満 | PS5専用タイトルであることや、販売戦略により「売れない」「爆死」との憶測が広がっている。 |
原作との違いが炎上の主因に


「FF7リバース炎上」の中で最も多くの批判を集めているのが、原作との大幅な違いです。とくにファイナルファンタジーVIIの原作に強い思い入れがあるファンからは、「あの名作のストーリーをなぜ変えるのか」という不満の声が多く上がっています。
リバースでは物語の展開やキャラクターの行動に明らかな変更が加えられており、ゲーム全体の雰囲気も原作と大きく異なっています。これは、初代FF7をプレイしてきたファンにとっては、思い出を壊されたように感じられる原因になってしまいました。
例えば、原作では一本道だったストーリーがリバースでは複雑化し、展開によってはプレイヤーの理解が追いつかない場面もあります。さらに、登場人物の性格や関係性も微妙に変わっているため、「このキャラ、こんなこと言う人だったっけ?」という違和感を覚えることも少なくありません。
このような変化は、新しい解釈として楽しめるという声もある一方で、懐かしさを求めていた層からは拒否反応が出てしまうのです。だからこそ、「原作との違いが激しすぎる」という点が、炎上の最も大きな火種になっていると言えるでしょう。
要素 | 原作(1997年版) | FF7リバース(2024年版) |
---|---|---|
ザックスの生死 | ニブルヘイム事件後に死亡 | 生存しており、物語に関与 |
エアリスの運命 | 「忘らるる都」で死亡 | 生存の可能性が示唆される描写あり |
ストーリーの進行 | 一本道で進行 | 分岐や選択肢が増加し、展開が複雑化 |
キャラクターの性格 | 原作に基づいた性格設定 | 一部キャラクターの性格や言動が変更 |
エンディング | 明確な結末が描かれる | 抽象的で解釈が分かれる内容 |
ザックスがなぜ生きてるのか議論


リバースの物語で多くのファンを混乱させたのが、「ザックスがなぜ生きているのか」という点です。原作ではすでに死亡していたキャラクターが、まるで何事もなかったかのように登場する展開に、「話が意味不明すぎる」「世界観が壊れた」といった声が殺到しました。
この演出は、FF7リメイクシリーズが“ただのリメイクではない”ことを示す象徴的な要素とも言われています。過去と異なる未来を描く「分岐した世界」を意識しているとも考えられますが、はっきりと説明されているわけではありません。そのため、ファンの間では「これはパラレルワールド?」「時間軸がズレてるの?」といった憶測が飛び交い、SNSや掲示板では連日議論が続いています。
一方で、こうした謎めいた展開にワクワクするというユーザーも一部にはいます。ただし、そうした感情はあくまで少数派であり、多くのプレイヤーは「納得できない」「唐突すぎる」と否定的に捉えています。
このように、ザックスの生存という設定はシリーズの核心に関わる重要な要素であると同時に、多くのプレイヤーに戸惑いや不信感を与えてしまった要因にもなっているのです。
項目 | 原作『FF7』 | 『FF7リバース』 |
---|---|---|
ザックスの運命 | 神羅兵との戦闘で死亡 | 別のタイムラインで生存 |
クラウドとの関係 | ザックスの死後、クラウドが記憶を混同 | ザックスがクラウドを連れてミッドガルへ |
物語への影響 | クラウドの過去の謎として描かれる | マルチバースの存在を示唆 |
プレイヤーの反応 | ザックスの死に感動 | 生存に戸惑いや混乱の声も |
開発者の意図 | クラウドの背景を深めるためのキャラクター | 新たな展開や解釈を提供するための存在 |
エアリス死亡とリバースエアリス生存説


「FF7リバース炎上」の大きな話題のひとつが、エアリスの生死をめぐる混乱です。原作を知っているファンにとって、エアリスが途中で命を落とす展開は強烈な記憶として残っています。しかしリバースでは、その展開が“起きない”可能性が示唆されており、それがファンの間で賛否を巻き起こしています。
ストーリー上ではっきりと描かれていないにもかかわらず、あたかも彼女が助かっているかのような描写があり、「これはエアリス生存ルートなのでは?」といった声が多く見られます。一方で、「そんなことがあっていいのか」「原作の感動が台無しになる」と強く批判する意見も根強く、コミュニティでは真っ二つに意見が割れています。
エアリスの生存説が盛り上がることで、確かに新しい展開への期待が生まれるのも事実です。ただ、それがあまりにも曖昧な形で提示されているため、プレイヤーを混乱させ、「結局どうなったのか分からない」というモヤモヤを残してしまっているように感じます。
つまり、原作を尊重する気持ちと、新しいストーリーへの挑戦がぶつかり合っているのがこの問題の根底にあります。どちらが正しいというよりも、その扱い方が極めて繊細だからこそ、多くの人の感情に火をつけてしまったのでしょう。
項目 | 原作『FF7』(1997年) | 『FF7リバース』(2024年) |
---|---|---|
エアリスの運命 | 古代種の使命を果たす途中、セフィロスにより死亡 | 死亡シーンが明確に描かれず、生存の可能性を示唆 |
物語上の役割 | 星を救うための祈りの象徴的存在 | マルチバース的な選択肢の中心人物として再構築 |
描写の違い | 死亡後に精神世界で再登場 | リバース内では終盤まで生存し、運命が曖昧 |
ファンの反応 | 「泣けた」「名シーン」として語り継がれる | 「改変がショック」「感動が薄れた」と賛否両論 |
開発側の意図 | プレイヤーに喪失と希望を体験させる | 旧作の衝撃を知る世代にも新しい驚きを提供 |
エンディングが意味不明との声も


リバースのエンディングに対しては、「正直、何を見せられたのか分からなかった」という戸惑いの声が多数見受けられます。プレイヤーの多くが感じたのは、これまでの展開が一気に抽象的になり、唐突に終わってしまったという点です。
シーンの演出は派手で印象的なのに、話の筋が追いにくく、誰がどうなったのか、なぜそうなったのかが説明されないまま終わってしまったという印象を受けた人が少なくありません。とくに重要なキャラクターたちの心情や行動理由がぼんやりとしており、「深い意味があるのだろうけど、プレイヤーに伝わらない」と感じた人も多いようです。
さらに、ラストの展開では新キャラや見慣れない演出が次々に登場し、それまでの物語と噛み合っていないように思える部分もありました。これによって、ストーリーに感情移入していたプレイヤーほど置いてきぼりにされた気持ちになり、SNSなどでは「意味不明だった」「腑に落ちない」「混乱しかしない」といった反応が目立っています。
前述の通り、原作からの変更を楽しめる人にとっては興味深い終わり方かもしれませんが、物語の理解を大切にする人にとっては、エンディングが評価を下げる要因になっているのは間違いないでしょう。
ネタバレ要素の扱いに批判も


「FF7リバース炎上」の原因のひとつとして、ネタバレに関する配慮のなさが挙げられます。発売からあまり時間が経っていない段階で、公式や一部メディア、さらにはプレイヤー自身がSNSなどでストーリーの核心部分に触れる発言をしたことで、「知りたくなかった」「台無しになった」という不満の声が多く上がりました。
特に「エアリスがどうなるか」「ザックスは生きているのか」など、ファンにとって重要なポイントが話題として広まりやすく、意図せず目にしてしまった人が大勢いたようです。これは、ストーリーの衝撃を自分の目で確かめたいと考えていた人にとって、かなり大きなダメージになります。
また、公式による情報発信も問題視されました。プロモーション映像や発表の中で、本来は驚きとして受け止めるべき展開が事前に匂わされてしまったことで、「自分でプレイする意味が薄れた」と感じたプレイヤーも少なくありません。
作品への熱量が高いからこそ、ネタバレの扱いにはもっと慎重であってほしい。そう感じたユーザーが多かったのは間違いありません。今後の作品では、ストーリーの魅力を守るための配慮が一層求められるでしょう。
ネタバレ内容 | 詳細 | 出どころ |
---|---|---|
エアリスの生存描写 | 死亡シーンが存在せず、生存ルートを示唆 | SNSユーザーのクリア報告・プレイ映像 |
ザックスの生存 | 原作で死亡したはずのザックスがストーリーに登場 | 公式トレーラーおよびゲーム冒頭の演出 |
ラストの展開 | 抽象的かつ未説明の演出で混乱を招く | YouTubeのプレイ動画・ゲーム実況 |
主要キャラの展開 | ティファやクラウドの記憶や関係性に関する重大な描写 | X(旧Twitter)やレビュー投稿 |
世界線・タイムラインの分岐 | パラレル設定のほのめかしが登場 | プロデューサーインタビュー・イベント資料 |
ff7リバース炎上から見るユーザー評価


- 戦闘が複雑すぎてイライラする
- ノリがきつい・気持ち悪いと感じる層も
- ミニゲーム多すぎでしんどいとの声
- 引き継ぎなし仕様に落胆の声
- リメイク続編なのにつまらない?
- 売れない・爆死との憶測も拡大中
戦闘が複雑すぎてイライラする


リバースの戦闘システムは、アクションとコマンド操作を融合した独自のスタイルですが、これが「難しすぎる」「忙しすぎて楽しめない」との批判を招いています。とくにシリーズ初プレイのユーザーにとっては、操作の多さやテンポの速さがストレスになる場面もあるようです。
たとえば、キャラクターごとにスキルや戦い方が異なるため、慣れるまでに時間がかかります。加えて、敵ごとに適した戦法を求められるため、常に切り替えや判断を強いられることになります。これが「戦っているより操作に追われている感じがする」といった不満につながっているのです。
また、一部のボス戦では長時間にわたる緊張感が求められ、攻撃の回避や仲間の操作も含めて集中力を保つ必要があります。そのため、「何回もやり直して疲れた」「ゲームなのに楽しめない」といった声がネット上では目立ちました。
前作を遊んでいた人にとっては進化と捉えることもできますが、万人向けとは言い難い設計になっているのは否めません。もう少し親しみやすい操作やサポート機能があれば、より多くのユーザーに受け入れられたかもしれません。
ノリがきつい・気持ち悪いと感じる層も


『FF7リバース』では、キャラクター同士の掛け合いやイベントの演出に関して、「ノリがきつい」「見ていて気持ち悪い」と感じたユーザーの声も散見されます。特に原作を思い入れを持ってプレイしていたファンにとっては、キャラクターのテンションが過剰に感じられるシーンが多く、作品の雰囲気が大きく変わってしまったように映ったようです。
たとえば、クラウドやティファといったキャラクターの言動がコメディ寄りに演出されていたり、場面によっては突然テンションの高いやり取りが入ったりすることで、ストーリーの重厚感が薄れていると感じた人も少なくありません。こうした表現は、ライト層や新規プレイヤーには親しみやすく映るかもしれませんが、従来のファン層にとっては違和感のあるポイントとなっています。
また、一部のシーンではキャラクターの表情や動きが過剰にデフォルメされており、「アニメっぽすぎて没入感が削がれる」「せっかくの感動シーンが茶番に見えてしまう」といった声も上がっています。世界観に合った演出のバランスは、今後の課題となるでしょう。
ミニゲーム多すぎでしんどいとの声


『FF7リバース』には、非常に多くのミニゲームが用意されていますが、それが「しんどい」「本編が進まない」と感じる要因になっているという意見もあります。確かに、バリエーション豊かで作り込みも丁寧なミニゲームは魅力の一つではありますが、それが頻繁に挿入されることでテンポを損なっているのは否定できません。
ストーリーの重要な場面の直前や直後に、唐突にミニゲームが挿まれることがあり、「感情が途切れる」「盛り上がっていたのに一気に冷めた」と感じる人も多いようです。また、特定のミニゲームをクリアしないと先に進めなかったり、コンプリート要素が報酬に直結していたりと、ゲーム全体のボリュームが水増しされていると感じるプレイヤーもいました。
さらに、内容によっては操作性が悪かったり、難易度が極端だったりするものもあり、「やらされている感」が強くなってしまうこともあります。本編をスムーズに楽しみたい人にとっては、大きなストレスになる場面もあるでしょう。エンタメ要素としてのバランス調整が、今後の課題になるかもしれません。
ミニゲーム名 | 主な内容 | 登場頻度 | 必須・任意 | プレイヤー評価 |
---|---|---|---|---|
クイーンズ・ブラッド | カードバトル型の対戦ゲーム | 各地で複数回登場 | 一部必須 | やり込み要素として高評価も、強制が面倒との声あり |
チョコボレース | 操作型レースゲーム | 地方ごとに複数回 | 任意(報酬あり) | グラフィックは好評だが操作性に賛否 |
ギターリズムゲーム | 音ゲー形式でリズムに合わせて演奏 | ストーリー中数回 | 一部任意 | 音楽は高評価、テンポを崩すとの意見も |
トロッコ運搬ゲーム | 荷物を落とさず運ぶバランス操作ゲーム | 各地で登場 | 任意 | 操作が難しくストレスを感じるとの声あり |
陣地取りバトル | ボードゲーム風の戦略ミニゲーム | 地方ミッションで数回 | 任意 | 評価は分かれ、面倒と感じる層も多い |
引き継ぎなし仕様に落胆の声


『FF7リバース』が発表された際、多くのファンは前作『FF7リメイク』からのセーブデータ引き継ぎに期待していました。しかし、実際にはセーブデータの引き継ぎは非対応で、「前作をやり込んだ意味がない」と落胆する声が多く聞かれました。とくに装備やレベル、アイテムなど、プレイヤーが時間をかけて集めたものが全てリセットされていることに、不満を感じた人も少なくありません。
長くシリーズを追い続けてきたユーザーにとっては、キャラクターとの「成長の軌跡」こそが大切な体験の一部です。それが切り離されてしまったことは、作品への愛着を損なう大きな要因となっています。また、プレイヤーの間では「どうせ別作品扱いなら、わざわざ前作から続ける意味はあったのか」といった疑問の声も上がっており、続編であるはずのつながりが感じられないという指摘も目立ちました。
もちろん、新規プレイヤーが入りやすいようにするという配慮は理解できますが、前作をプレイしたユーザーへのフォローが不足していた点は否めません。せめて形だけでも何らかの報酬や特典があれば、印象は大きく違っていたはずです。
項目 | ファンの期待 | 実際の仕様(FF7リバース) |
---|---|---|
セーブデータ引き継ぎ | 『FF7リメイク』の進行状況を継続 | セーブデータ引き継ぎ非対応 |
キャラクターレベル | 前作で育てたレベルを維持 | 全キャラクターが初期状態にリセット |
装備・マテリア | 所持マテリアや装備をそのまま使用 | 完全リセット、新規収集が必要 |
プレイヤー特典 | 前作プレイヤー向けのボーナス | 所持アイテム程度の小規模な特典のみ |
ストーリー分岐・影響 | 前作の選択や結果が影響を与える | ストーリーの直接的な引き継ぎはなし |
リメイク続編なのにつまらない?


『FF7リメイク』に続く物語として期待を集めていた『FF7リバース』ですが、実際にプレイしたユーザーの中には「正直、つまらなかった」と感じた人も少なくありません。その理由は、原作の流れを大きく変えてしまったストーリー構成や、テンポの悪さ、意味がわかりにくい演出などが複合的に影響しているようです。
特に原作を知っているファンほど「これじゃない感」を抱く場面が多く、愛着のあるキャラクターの性格や物語の展開が変わっていることに強い違和感を持った人もいます。また、全体的にボリュームはあるものの、その中身が散漫で「やらされている感」が強いという指摘も目立ちます。
さらに、ストーリーの一部では伏線ばかりが増えていき、肝心の本筋が進まないため、「見せ場が少なくて盛り上がらない」と感じるケースもありました。プレイヤーの期待値が非常に高かった分、それを越える内容でなかった場合に「つまらない」との評価につながるのは、ある意味で自然な流れだったのかもしれません。
もちろん、すべてのプレイヤーがそう感じたわけではありませんが、「リメイクなのに心が動かなかった」という声が多く聞かれることは、作品に対する評価として無視できないポイントです。
売れない・爆死との憶測も拡大中


『FF7リバース』の発売後、一部のネット上では「売れないのでは?」「これは爆死では?」といった憶測が広がっています。もちろん、公式な販売本数がすべてを物語るわけではありませんが、ファンの間でこうした声が出ている背景には、複数の不安要素が積み重なっていることが影響しています。
まず、PS5専用という販売条件が購入層を狭めてしまっている点は大きなネックです。PS5の普及率がまだ十分でない中で、プレイ環境そのものが限られてしまっているため、「やりたくてもできない」という声が数多く聞かれました。さらに、ストーリー改変に対する不満や、前作との整合性のなさ、そしてミニゲームの多さによるテンポの悪化など、内容面での評価も賛否が分かれており、それが「爆死説」に拍車をかけている印象です。
加えて、発売後のSNSやレビューサイトでは「期待していたのに肩透かしだった」とのコメントも見られ、ファンの熱量が落ち込んでいることも事実です。前作のヒットがあったからこそ、今作への期待も高く、逆にそれが満たされなかったときの失望が大きくなるという構図になっています。
一方で、グラフィックや音楽、キャラクターの表現など、評価されている要素も多くあります。ですので、「売れない」「爆死」と一括りにするのは早計とも言えますが、熱狂的な歓迎とはいえない空気感が漂っていることは否定できません。期待値の高さゆえに厳しい目で見られているという点が、この憶測の背景にあるのでしょう。
項目 | 内容 |
---|---|
購入障壁 | PS5専用タイトルのため、対応ハード未所持層が購入できない |
ストーリー批判 | 原作との違い、難解な展開、エンディングの意味不明さが不評 |
前作との断絶 | セーブデータ引き継ぎなしにより、継続性のなさが指摘された |
過度なミニゲーム | ゲームテンポを崩す要因としてミニゲームの多さが問題視された |
憶測の拡大要因 | SNSでの「つまらない」「爆死では」といった感想投稿が拡散 |
まとめ:ff7リバース炎上の原因
記事をまとめます。
- 原作からのストーリー改変が最大の炎上理由
- ザックスの生存が物語の整合性を乱しているとの指摘
- エアリス生存説が原作ファンの間で賛否を呼んでいる
- エンディングが抽象的すぎて理解しづらいとの声
- 重要なネタバレが早期に拡散され批判が集まった
- 戦闘システムが複雑で操作が煩雑との不満
- キャラクターのノリや演出が過剰で気持ち悪いと感じる層も存在
- ミニゲームの多さが本編のテンポを悪化させている
- セーブデータの引き継ぎができず落胆する声が目立つ
- ストーリーが散漫で「やらされている感」が強いという意見
- ボリュームはあるが中身が薄いと感じるプレイヤーが多い
- PS5専用のため、プレイ環境に制限があることへの不満
- 期待が大きすぎて逆に失望につながったという見方
- 一部の公式発表での情報開示がネタバレと受け取られた
- キャラクターの性格や関係性が変わっていて違和感がある
- プレイヤーの感情移入が難しい展開が続いたとの意見
- リメイク続編としてのつながりの弱さが指摘されている
- SNSでの否定的な反応が「爆死」説の拡大を招いている
- 新規プレイヤー向け配慮が既存ファンを置き去りにした形になっている
- 一部のシーン演出が唐突で没入感を損なっていると感じられている