フォールアウト4では、派閥の選択がゲームの進行や結末に大きく影響を与える。どの派閥に加入するかで、得られる報酬やストーリーの分岐が変わるため、自分に合ったルートを選ぶことが重要だ。しかし、どのルートがいいのか迷っているプレイヤーも多いだろう。
本記事では、フォールアウト4における各派閥のメリットとデメリットを比較し、最適な選択肢を解説する。ミニッツメンルートやインスティチュートルートを含む全派閥の特徴を詳しく紹介するので、どの組織に属するべきか判断しやすくなるだろう。さらに、派閥の掛け持ちが可能なのか、クリア後に影響する要素、敵対した場合の解除方法についても解説する。
また、戦闘を重視するならbosに入るべきなのか、選択次第で得られるユニークな報酬やエンディングの変化についても詳しく説明する。フォールアウト4の世界をより深く楽しむために、ぜひ本記事を参考にしてほしい。
- フォールアウト4の各派閥の特徴やメリット・デメリットが理解できる
- どのルートがいいのか、自分に合った派閥の選び方がわかる
- 派閥の掛け持ちやクリア後の影響、敵対解除の方法が理解できる
- 派閥ごとの報酬やエンディングの分岐が詳しくわかる
フォールアウト4の派閥選びおすすめガイド

- 派閥のメリットとデメリットを比較
- 各派閥の報酬と特典一覧
- 派閥の掛け持ちは可能?制限と注意点
- 派閥の分岐とストーリーの変化
- どのルートがいい?最適な派閥の選び方
- クリア後に影響する派閥の決定要素
派閥のメリットとデメリットを比較
フォールアウト4には複数の派閥が存在し、それぞれ独自の思想や目的を持っています。どの派閥に所属するかでゲームの進行や結末が変わるため、慎重に選ぶ必要があります。ここでは、各派閥のメリットとデメリットを比較していきます。
ミニッツメンのメリットとデメリット
メリット
- どの派閥とも敵対せずに進行可能
- 仲間として複数の拠点を活用できる
- 無限に続くサイドクエストがあり、やり込み要素が豊富
デメリット
- 他の派閥に比べてストーリーの影響力が薄い
- 専用の強力な武器やアーマーが少ない
- 一部のプレイヤーにとってクエストが単調に感じる可能性がある
BoS(ブラザーフッド・オブ・スティール)のメリットとデメリット
メリット
- 強力なパワーアーマーや武器を入手できる
- 技術力に優れた装備が手に入るため、戦闘が楽になる
- 戦闘に特化したプレイスタイルを楽しめる
デメリット
- 敵対する派閥が増えるため、選択の幅が狭まる
- 一部のクエストが倫理的に厳しい選択を迫られる
- 平和的な解決を望むプレイヤーには向かない
インスティチュートのメリットとデメリット
メリット
- 高度な科学技術を駆使した装備や支援が受けられる
- シンス(人造人間)を味方につけることができる
- 最も未来的で、ハイテクな世界観を体験できる
デメリット
- 他の派閥とほぼ確実に敵対することになる
- モラルの問題に直面する選択が多い
- 一部のキャラクターとの関係が悪化する
レールロードのメリットとデメリット
メリット
- ステルスを活かしたプレイスタイルが強化される
- シンスのサポートを受けられる
- 特殊なアーマー改造が可能になる
デメリット
- 他の派閥と敵対しやすく、選択の自由度が下がる
- シンス関連のストーリーに強く関与するため、合わないと感じるプレイヤーもいる
- 戦闘向けの特典が少ない
各派閥にはそれぞれ独自の利点と欠点があり、どの派閥を選ぶかはプレイスタイルやストーリーの好みによります。最終的な選択は慎重に行いましょう。
派閥 | メリット | デメリット |
---|---|---|
ミニッツメン |
・どの派閥とも敵対せずに進行可能 ・仲間として複数の拠点を活用できる ・無限に続くサイドクエストがあり、やり込み要素が豊富 |
・他の派閥に比べてストーリーの影響力が薄い ・専用の強力な武器やアーマーが少ない ・一部のクエストが単調に感じる可能性がある |
BoS(ブラザーフッド・オブ・スティール) |
・強力なパワーアーマーや武器を入手できる ・技術力に優れた装備が手に入るため、戦闘が楽になる ・戦闘に特化したプレイスタイルを楽しめる |
・敵対する派閥が増えるため、選択の幅が狭まる ・一部のクエストが倫理的に厳しい選択を迫られる ・平和的な解決を望むプレイヤーには向かない |
インスティチュート |
・高度な科学技術を駆使した装備や支援が受けられる ・シンス(人造人間)を味方につけることができる ・最も未来的で、ハイテクな世界観を体験できる |
・他の派閥とほぼ確実に敵対することになる ・モラルの問題に直面する選択が多い ・一部のキャラクターとの関係が悪化する |
レールロード |
・ステルスを活かしたプレイスタイルが強化される ・シンスのサポートを受けられる ・特殊なアーマー改造が可能になる |
・他の派閥と敵対しやすく、選択の自由度が下がる ・シンス関連のストーリーに強く関与するため、合わないと感じるプレイヤーもいる ・戦闘向けの特典が少ない |
フォールアウト4の各派閥のメリット・デメリットをさらに詳しく知りたい方は、ヌカづけWikiが参考になります。派閥の特徴や報酬について詳細に解説されています。
各派閥の報酬と特典一覧
フォールアウト4では、各派閥に所属することで特定の報酬や特典を得ることができます。派閥によって提供される装備やサポートが異なるため、プレイスタイルに合った派閥を選ぶことが重要です。以下に、各派閥の主な報酬と特典をまとめました。
ミニッツメンの報酬と特典
- アートラリー支援:敵の拠点を砲撃できる強力な支援
- キャッスル(拠点):攻略後、強力な基地として使用可能
- ガービーの支援:ミニッツメンのリーダーからさまざまな指示が受けられる
BoS(ブラザーフッド・オブ・スティール)の報酬と特典
- T-60パワーアーマー:ゲーム中でもトップクラスの装備
- ユニーク武器「リバティ・プライム」関連の報酬
- ヴァーティバード支援:空輸支援を受けられるため、移動が便利になる
インスティチュートの報酬と特典
- ユニーク武器「Wazer Wifle」:強力なレーザーライフル
- 高度な科学技術支援:シンスを利用した戦闘戦略が可能
- 独自のパワーアーマー改造:特殊なテクノロジーを活かしたカスタマイズが可能
レールロードの報酬と特典
- 「Ballistic Weave」アーマー改造:通常の服を強力な防具にできる
- シンス支援:戦闘中に助けを呼ぶことができる
- ユニーク装備「Deliverer」:優秀なピストルで、VATSを活用した戦闘が強化される
派閥によって獲得できる報酬や特典は異なるため、どの派閥に所属するかを決める際は、それぞれのメリットをしっかり確認しておきましょう。
派閥 | 主な報酬 | 特典 |
---|---|---|
ミニッツメン |
・アートラリー支援 ・キャッスル(拠点) ・ガービーの支援 |
・敵対せずに進行しやすい ・拠点防衛の自由度が高い ・連邦の住民を守る活動に従事 |
BoS(ブラザーフッド・オブ・スティール) |
・T-60パワーアーマー ・ユニーク武器「リバティ・プライム」関連の報酬 ・ヴァーティバード支援(空輸サポート) |
・強力な戦闘装備が手に入る ・軍事的な組織力を活かした戦闘支援 ・広範囲な影響力を持つ |
インスティチュート |
・ユニーク武器「Wazer Wifle」 ・高度な科学技術支援 ・特殊なパワーアーマー改造 |
・未来的なテクノロジーを活用 ・シンス(人造人間)を味方につけられる ・地下施設を拠点として活用 |
レールロード |
・「Ballistic Weave」アーマー改造 ・シンス支援 ・ユニーク装備「Deliverer」 |
・ステルス系プレイに適した装備を強化 ・シンスとの関係を重視したクエスト展開 ・隠密行動を活かした戦闘スタイル |
派閥の掛け持ちは可能?制限と注意点
フォールアウト4では、複数の派閥と同時に関係を築くことが可能ですが、ゲームが進むにつれて制限がかかるため注意が必要です。特定のタイミングで敵対関係が発生し、最終的には1つの派閥を選ぶことになります。ここでは、派閥の掛け持ちが可能な範囲や、制限・注意点について解説します。
掛け持ちが可能なタイミング
序盤から中盤にかけては、すべての派閥のクエストを受けることができます。この時点ではどの派閥とも敵対せず、それぞれの特典や報酬を得ながらストーリーを進めることが可能です。以下の派閥は、特定のクエストまでは共存できます。
- ミニッツメンは、他の派閥との敵対を避けやすいため、掛け持ちしやすい
- BoS(ブラザーフッド・オブ・スティール)とインスティチュートは、一定のクエスト進行後に敵対する可能性がある
- レールロードは、インスティチュートとの関係が深まると敵対する
掛け持ちの制限と敵対のタイミング
ゲーム後半になると、派閥の目的が対立し、どれか1つを選ぶ必要が出てきます。主に以下のクエスト進行で敵対が発生します。
- 「Mass Fusion」クエスト開始時:インスティチュートとBoSのどちらかと敵対
- 「End of the Line」クエスト進行時:インスティチュートとレールロードが敵対
- 「Tactical Thinking」クエスト進行時:BoSとレールロードが敵対
このため、掛け持ちを続けたい場合は、これらのクエストの進行を慎重に考える必要があります。
注意点と対策
- 報酬を最大限得るために、クエスト進行を調整し、掛け持ちできる範囲で各派閥の報酬を回収しておく
- 敵対を回避する方法として、ミニッツメンルートを選べば比較的自由に動ける
- どの派閥のエンディングを目指すかを事前に決めておくと、計画的に進めやすい
派閥の掛け持ちは序盤は問題ありませんが、終盤になると選択を迫られるため、事前にどのルートを進むか考えておくことが重要です。
フォールアウト4では、派閥の掛け持ちが可能な時期と制限があります。どのクエストで派閥間の関係が変わるのかを詳しく知りたい方は、こちらの解説が役立ちます。
派閥の分岐とストーリーの変化
フォールアウト4では、選んだ派閥によってストーリーの展開が大きく変化します。特定の派閥と関わることで、敵対関係が生まれたり、エンディングが異なったりするため、プレイヤーの選択が重要になります。ここでは、派閥ごとのストーリーの分岐と変化について解説します。
ミニッツメンルートの分岐とストーリーの変化
- 基本的に他の派閥と敵対しないルート
- プレイヤーが指導者として独立した勢力を形成
- どの派閥とも関係を築きやすく、柔軟なプレイが可能
- 最終的にはインスティチュートを破壊する結末
ミニッツメンは、他の派閥との敵対を避けられる唯一のルートです。そのため、自由度が高く、最も平和的な解決を望むプレイヤーに向いています。
BoS(ブラザーフッド・オブ・スティール)ルートの分岐とストーリーの変化
- インスティチュートを敵とみなし、軍事的な手段で殲滅するルート
- レールロードとも敵対し、シンスの存在を排除する方針を取る
- 強力な装備と戦闘能力を重視するプレイヤー向け
- 最終的にはBoSの支配力が増し、組織が勢力を広げる
BoSルートは、戦闘を中心にプレイしたい人に最適です。ただし、道徳的な判断に迷う場面が多いため、ストーリーの選択には慎重さが求められます。
インスティチュートルートの分岐とストーリーの変化
- シンスを保護し、人類の未来を科学技術によって発展させるルート
- BoSやレールロードとは完全に敵対し、戦闘が避けられない
- 高度な技術を活かしたユニークな武器やアーマーが手に入る
- 最終的にはインスティチュートが存続し、主人公がその中心となる
このルートを選ぶと、道徳的な問題が絡むため、プレイヤーの価値観によって賛否が分かれます。
レールロードルートの分岐とストーリーの変化
- シンスの自由を求め、インスティチュートに対抗するルート
- BoSとは完全に敵対し、軍事力を駆使して戦うことになる
- ステルスプレイやスニークを活かした戦略が有効
- 最終的にはシンスを解放し、インスティチュートを破壊する結末
レールロードルートは、正義感の強いプレイヤー向けですが、組織としての規模が小さいため、困難な戦闘が多くなるのが特徴です。
派閥 | ストーリーの展開 | 敵対する派閥 | エンディングの特徴 |
---|---|---|---|
ミニッツメン |
・プレイヤーが指導者となり、独立勢力を形成 ・他の派閥と敵対せずに進行可能(特定条件下) |
・基本的に敵対なし ・ただし、プレイヤーの選択によってBoS・インスティチュートと対立の可能性 |
・インスティチュートを壊滅させ、コモンウェルスの安定を目指す ・クリア後も拠点防衛や発展が可能 |
BoS(ブラザーフッド・オブ・スティール) |
・インスティチュートを殲滅し、技術の独占を目指す ・軍事力でコモンウェルスを支配 |
・インスティチュートと完全に敵対 ・レールロードとも対立する |
・BoSの影響力が拡大し、秩序が強化される ・住民の自由が制限される可能性あり |
インスティチュート |
・科学技術を活用し、コモンウェルスの未来を管理 ・シンスを中心とした社会構築 |
・BoS、レールロード、ミニッツメンと敵対 ・住民の不信感を買いやすい |
・インスティチュートが存続し、科学主導の支配体制に ・倫理的な問題がつきまとう |
レールロード |
・シンスの解放を目指し、インスティチュートを破壊 ・ゲリラ戦を展開しながら活動 |
・BoSと敵対 ・インスティチュートとも戦争状態 |
・シンスは自由を得るが、組織の規模が小さく不安定 ・ステルス・隠密プレイに適した展開 |
フォールアウト4の派閥選びで迷っている方は、公式サイトのシミュレーター「P.A.L.S.」を活用すると、自分に最適なルートが見つけやすくなります。詳細はこちらから確認できます。
どのルートがいい?最適な派閥の選び方
フォールアウト4では、4つの主要な派閥が存在し、それぞれ異なる目的や結末を迎えます。どの派閥を選ぶかによって、ストーリーの展開だけでなく、得られる報酬やゲームプレイのスタイルも大きく変わるため、慎重に決める必要があります。ここでは、自分に合った派閥を選ぶためのポイントを解説します。
① 平和的にゲームを進めたいなら「ミニッツメン」
ミニッツメンルートは、他の派閥と敵対しにくく、プレイヤー自身が指導者となって独立した勢力を作ることができます。
- どの派閥とも極力敵対せずに進めることが可能
- 拠点防衛や入植者支援に力を入れたい人におすすめ
- 最終的にはインスティチュートを排除する流れ
ミニッツメンは、比較的自由度が高く、派閥による制約を受けたくないプレイヤーに向いています。
② 強力な装備や戦闘力を求めるなら「BoS(ブラザーフッド・オブ・スティール)」
BoSは軍事力を重視した派閥で、優れたパワーアーマーや強力な武器を得られます。
- 組織力が強く、戦闘向けの特典が豊富
- インスティチュートやレールロードとは敵対する
- 実力主義の組織であり、秩序を重んじるプレイヤー向け
戦闘をメインに楽しみたい場合は、BoSルートが最適です。ただし、道徳的な選択を迫られる場面が多いため、慎重に考えましょう。
③ 科学技術と未来志向なら「インスティチュート」
インスティチュートは、科学技術の発展を目的とし、シンス(人造人間)の活用を推進する派閥です。
- 近未来的な装備や技術を活かしたプレイが可能
- 他の派閥とは敵対するが、独自の特典が魅力的
- 道徳的なジレンマが多く、倫理観が問われる
技術を重視するプレイヤーには魅力的な選択肢ですが、シンスの扱いについては意見が分かれるため、慎重に判断しましょう。
④ シンスを解放し、正義を貫くなら「レールロード」
レールロードは、シンスを人間として扱い、自由を与えることを目的とした派閥です。
- ステルス戦闘やスニークプレイに向いている
- BoSやインスティチュートとは敵対することになる
- シンスを救うという正義感を持つプレイヤー向け
レールロードルートは、道徳的な判断が重要になるため、シンスをどのように考えるかが選択のポイントになります。
⑤ 最適な派閥の選び方まとめ
派閥の選び方は、自分のプレイスタイルや価値観によって異なります。
- 自由度を重視するなら → ミニッツメン
- 戦闘力を強化したいなら → BoS
- 科学技術を発展させたいなら → インスティチュート
- 正義感が強く、シンスを救いたいなら → レールロード
プレイスタイル | おすすめの派閥 | 理由 | 得られるメリット |
---|---|---|---|
自由に探索・拠点を発展させたい | ミニッツメン |
・他の派閥と敵対しにくく、自由度が高い ・拠点の建築・防衛が楽しめる |
・拠点開発の自由度が高い ・クリア後も活動を続けられる |
強力な武装で戦闘を重視したい | BoS(ブラザーフッド・オブ・スティール) |
・軍事力を背景にした戦闘プレイが可能 ・パワーアーマーや強力な武器が支給される |
・T-60パワーアーマーを入手可能 ・ヴァーティバードで高速移動ができる |
未来的な技術を使いたい | インスティチュート |
・高度な科学技術を活用できる ・シンスを味方につけられる |
・レーザー兵器やシンス支援が得られる ・最先端のテクノロジーを体験できる |
ステルスプレイを活かしたい | レールロード |
・隠密行動を活かせる特殊装備が手に入る ・シンス解放を目指すストーリーを楽しめる |
・「Ballistic Weave」で防御力を強化可能 ・シンスの支援を受けられる |
エンディング後も平和的に進めたい | ミニッツメン |
・他の派閥との対立を回避しやすい ・クリア後も活動を続けられる |
・全派閥との共存が可能(特定の条件下) ・拠点発展を継続できる |
フォールアウト4の派閥選びで迷っている方は、公式サイトのシミュレーター「P.A.L.S.」を活用すると、自分に最適なルートが見つけやすくなります。詳細はこちらから確認できます。
クリア後に影響する派閥の決定要素
フォールアウト4では、クリア後も派閥の選択によって世界の状況が変わります。エンディング後の展開を考慮し、どの派閥を選ぶかを決めることが重要です。ここでは、クリア後に影響を及ぼす主な要素を解説します。
① 生き残る派閥と敵対関係
エンディングを迎えた後、選んだ派閥によって存続する勢力が異なります。
- ミニッツメンルート:インスティチュートは消滅するが、他の派閥と敵対しにくい
- BoSルート:インスティチュートとレールロードは壊滅し、BoSが支配力を持つ
- インスティチュートルート:BoSとレールロードが消滅し、インスティチュートが存続
- レールロードルート:BoSとインスティチュートが消滅し、レールロードが活動を続ける
クリア後も世界を探索する場合、残る派閥がどこになるかを考えて選ぶと良いでしょう。
② 拠点開発と住民の影響
クリア後も拠点開発を続ける場合、選んだ派閥によって影響が出ることがあります。
- ミニッツメンを選んだ場合、拠点の発展を自由に進められる
- BoSを選ぶと、軍事拠点としての要素が強くなる
- インスティチュートを選んだ場合、一般的な人々との関係が難しくなる
拠点経営を重視するなら、ミニッツメンルートが最も適しています。
③ クエストやNPCの変化
派閥の選択によって、一部のNPCが生存するかどうかが変わります。
- BoSルートでは、レールロードのメンバーが消滅する
- インスティチュートルートでは、反対派のNPCがいなくなる
- レールロードルートでは、BoSの主要メンバーと敵対する
特定のキャラクターと関係を築きたい場合、そのキャラクターがどの派閥に属しているかを考慮する必要があります。
④ クリア後の活動の自由度
エンディング後も探索やクエストを楽しみたい場合、派閥の影響を受けにくいルートを選ぶのが得策です。
- ミニッツメンルートは他派閥と敵対しにくいため、自由に探索しやすい
- BoSやインスティチュートルートは、敵対する派閥が多く、移動の自由度が下がる
- レールロードルートは、潜伏活動が主となるため、派閥の影響を受けやすい
クリア後も長くプレイしたい場合は、ミニッツメンルートを選ぶのが無難です。
⑤ クリア後を考慮した派閥選びまとめ
クリア後の自由度や残る勢力を考慮すると、以下の選び方が適しています。
- 自由に探索を続けたいなら → ミニッツメン
- 軍事力を強化し、支配的なプレイをしたいなら → BoS
- 科学技術を発展させ、シンスの未来を守りたいなら → インスティチュート
- レジスタンスとして活動し続けたいなら → レールロード
エンディング後も快適にプレイするために、自分の目的に合った派閥を選びましょう。
決定要素 | ミニッツメン | BoS(ブラザーフッド・オブ・スティール) | インスティチュート | レールロード |
---|---|---|---|---|
敵対する派閥 | 基本的に敵対なし | インスティチュート、レールロード | BoS、レールロード、ミニッツメン | BoS、インスティチュート |
拠点管理 | 自由に拠点を発展可能 | 軍事拠点化される可能性あり | 技術中心の拠点発展 | 隠れた拠点で活動 |
クリア後の活動 | 最も自由度が高い | 戦闘主体の活動が増える | 住民の反応が悪化しやすい | ゲリラ活動が中心 |
利用できる装備 | 基本装備+アートラリー支援 | パワーアーマー、エネルギー武器 | 高性能レーザー兵器、シンス支援 | Ballistic Weave、ステルス装備 |
エンディング後の世界観 | 平和的な発展が可能 | BOSの支配が強まる | インスティチュートが管理する未来 | シンス解放後の社会 |
フォールアウト4では、派閥の掛け持ちが可能な時期と制限があります。どのクエストで派閥間の関係が変わるのかを詳しく知りたい方は、こちらの解説が役立ちます。
フォールアウト4の派閥おすすめルート解説

- ミニッツメンルートの特徴と進め方
- インスティチュートルートの魅力と選択肢
- BOSに入るべき理由と利点
- 敵対を解除できる?派閥との関係修復方法
- 派閥の選択で変わるエンディングまとめ
ミニッツメンルートの特徴と進め方
ミニッツメンルートは、プレイヤーが独立した指導者となり、連邦の住民を助けながら秩序を回復していくルートです。他の派閥とは異なり、組織の厳しいルールに縛られず、自由に拠点開発や防衛を進められるのが特徴です。ここでは、ミニッツメンルートの主な特徴と進め方を詳しく解説します。
① ミニッツメンルートの特徴
ミニッツメンは、住民を守るために結成された民兵組織であり、戦争や派閥争いよりも、平和的な解決を重視しています。
- 他の派閥と比較して敵対するリスクが低い
- 最終的にはプレイヤーがリーダーとなり、組織を指揮できる
- サンクチュアリなどの拠点開発が進めやすく、建築が好きな人に向いている
- 最終的にインスティチュートを壊滅させるが、他の派閥との敵対を回避できる可能性がある
ミニッツメンは、秩序と平和を求めるプレイヤーにおすすめの派閥です。戦闘よりも、拠点作りや防衛に興味がある場合、特に適したルートと言えます。
② ミニッツメンクエストの進め方
ミニッツメンルートを選択するには、ストーリーの進行に沿って特定のクエストを完了する必要があります。
- ミニッツメンとの出会い
最初にコンコードでプレストン・ガービーと出会い、彼の仲間を助けることでミニッツメンの協力者になります。 - 拠点の発展
クエスト「Taking Independence」を進め、キャッスルを奪還すると、プレイヤーが正式に指導者になります。 - インスティチュートとの対立
メインストーリーが進行すると、インスティチュートの脅威を排除する流れになります。ミニッツメンは最終的にインスティチュートを爆破し、連邦の人々を守ることを目指します。 - クリア後も拠点管理が可能
他の派閥とは異なり、クリア後もミニッツメンは存続し、拠点の発展や防衛活動を続けることができます。
③ ミニッツメンルートの注意点
- ミニッツメンのクエストはランダム発生が多く、繰り返しが多くなる
- 一部のエンディングでは、BoSやレールロードと共存できるが、慎重に行動しないと敵対する可能性がある
- 派手な装備や戦闘向けの特典は少ないため、戦闘特化プレイには向いていない
ミニッツメンルートは、戦争よりも人々の生活を守ることを重視したいプレイヤーに適した選択肢です。自由に拠点を作り、開発を楽しみたいなら、ミニッツメンが最適です。
インスティチュートルートの魅力と選択肢
インスティチュートルートは、科学技術を駆使し、連邦を新しい未来へ導くことを目指すルートです。他の派閥とは異なり、シンス(人造人間)を利用し、地下から世界を支配する方針を取ります。技術を重視するプレイヤーや、組織のリーダーとして活動したい人に向いているルートです。
① インスティチュートルートの魅力
インスティチュートは、高度な科学技術を持つ派閥であり、最新の武器や防具を活用できます。
- 他の派閥では手に入らない高性能な武器やアーマーが手に入る
- シンスを活用した戦闘スタイルが可能
- プレイヤーがインスティチュートの指導者となり、未来の方向性を決定できる
- 連邦の荒廃を止め、科学の力で秩序を作ることができる
技術を重視し、世界をより進化させたいと考えるなら、インスティチュートは魅力的な選択肢と言えます。
② インスティチュートルートの進め方
インスティチュートルートに進むためには、特定のクエストを完了し、組織の信頼を得る必要があります。
- インスティチュートに加入する
メインクエストを進め、「Institutionalized」をクリアすると、正式にインスティチュートの一員になります。 - 組織の中での評価を上げる
インスティチュート内部のクエストをこなしていくことで、信頼を得て、最終的に指導者の立場に就きます。 - 他の派閥と敵対する
インスティチュートの方針に従い、BoSやレールロードを排除することになります。特にBoSとの戦闘は激しくなるため、準備が必要です。 - エンディングの迎え方
インスティチュートが存続し、科学技術による統治が始まります。ただし、住民の反発があり、完全な平和とは言えない側面もあります。
③ インスティチュートルートの注意点
- 他の派閥とはほぼ確実に敵対するため、共存が難しい
- インスティチュートの理念に賛同しない場合、プレイに違和感を感じる可能性がある
- クリア後の探索では、住民の反応が悪くなることがある
④ インスティチュートルートを選ぶべきプレイヤー
インスティチュートルートは、最新技術を駆使し、強力な装備を得ながらゲームを進めたい人におすすめです。また、派閥のリーダーとして行動したい人や、世界を科学の力で支配する未来に興味がある場合に適した選択肢となります。
ただし、他の派閥とは敵対関係になりやすいため、戦闘が増えることを覚悟する必要があります。道徳的な選択に悩む場面も多いため、倫理観を持って選ぶことが重要です。
BOSに入るべき理由と利点
BOS(Brotherhood of Steel)は、フォールアウト4に登場する強力な軍事組織であり、高度な技術と強力な武装を備えている派閥です。彼らの目的は、古代文明の技術を保護し、敵対勢力から奪取することにあります。ここでは、BOSに入るメリットと、どんなプレイヤーに向いているかを解説します。
① BOSに入るべき理由
BOSは、組織力と装備の面で最も優れた派閥の一つです。他の派閥では得られない特典が多く、戦闘を重視するプレイヤーには特におすすめです。
- 強力な装備が手に入る
BOSに加入すると、パワーアーマーや強力な武器が支給されます。特にBOS専用のパワーアーマー「T-60」やプラズマ兵器は、戦闘で大きなアドバンテージになります。 - 組織力のある戦闘支援
BOSは大規模な軍事組織であり、戦闘中も仲間が支援してくれる場面が多くあります。特に、BOSの飛行船プリドゥエンから派遣されるヴァーティバードを使えば、戦場への移動も容易です。 - 科学技術の独占
インスティチュートの技術を否定しつつも、その一部を回収して利用するため、ゲーム内で強力なテクノロジーを活用できます。
② BOSに入ることで得られる利点
BOSは、戦闘を重視するプレイヤーにとって特に有利な派閥です。
- 戦闘に強い仲間が増える
パラディン・ダンスなど、優秀な戦闘員が仲間になり、戦闘が格段に楽になります。 - エネルギー武器の支給
BOSに加入することで、レーザーやプラズマ系の強力な武器を入手しやすくなります。 - パワーアーマーの活用
T-60パワーアーマーは、耐久性が高く、戦闘での生存率を大きく向上させます。
③ BOSルートの注意点
BOSルートは強力な装備が手に入る一方で、デメリットもあります。
- 他の派閥と敵対しやすい
BOSはインスティチュートやレールロードと対立しており、プレイヤーが選択によっては彼らを敵に回すことになります。 - 組織のルールが厳しい
BOSの方針に従わなければならず、自由度が低くなることがあります。 - 善悪がはっきり分かれるストーリー展開
科学技術の保護を目的とするBOSですが、その手段は過激であり、道徳的な判断を迫られる場面もあります。
④ BOSルートはどんなプレイヤーに向いているか
- 強力な装備を手に入れ、戦闘を有利に進めたい人
- 組織的なプレイを楽しみたい人
- パワーアーマーを活用しながらプレイしたい人
BOSルートを選ぶことで、戦闘を優位に進められるだけでなく、軍事的な組織の一員としてのプレイが楽しめます。ただし、他の派閥との対立が避けられないため、どのエンディングを目指すか慎重に考えながら進めるのがポイントです。
比較要素 | BOS(ブラザーフッド・オブ・スティール) | ミニッツメン | インスティチュート | レールロード |
---|---|---|---|---|
主な目的 | 古代技術の回収と敵勢力の殲滅 | 連邦の住民を守る民兵組織 | 科学技術を駆使し未来を支配 | シンス(人造人間)の解放 |
戦闘能力 | 最強の軍事力と装備を誇る | 戦闘よりも防衛や支援が中心 | 高度なテクノロジーで戦闘支援 | ステルス戦闘を重視 |
入手できる装備 | T-60パワーアーマー、強力なエネルギー武器 | アートラリー支援、キャッスル拠点 | Wazer Wifle、シンス支援 | Ballistic Weave(防具強化)、Deliverer(ピストル) |
移動手段 | ヴァーティバード(ヘリ)の支援 | 徒歩または開発した拠点間移動 | 高速ワープ技術を利用可能 | 隠密移動を活用 |
敵対関係 | インスティチュート、レールロードと敵対 | 基本的に敵対関係なし | BOS、レールロードと敵対 | BOS、インスティチュートと敵対 |
エンディング後の影響 | BOSが連邦を支配し、軍事的秩序を維持 | 平和的な独立勢力として活動可能 | 科学技術を支配し、未来を形成 | シンスを解放し、レジスタンス活動を継続 |
フォールアウト4の各派閥のメリット・デメリットをさらに詳しく知りたい方は、ヌカづけWikiが参考になります。派閥の特徴や報酬について詳細に解説されています。
敵対を解除できる?派閥との関係修復方法
フォールアウト4では、プレイヤーの選択によって特定の派閥と敵対状態になることがあります。一度敵対すると、その派閥のメンバーが攻撃してくるようになり、クエストの進行ができなくなる場合もあります。しかし、一部の派閥では敵対を解除し、関係を修復することが可能です。
① 敵対状態が解除できる派閥とできない派閥
派閥によって、敵対解除が可能な場合と不可能な場合があります。
- 敵対解除が可能な派閥
- ミニッツメン:基本的にどの派閥とも敵対しにくく、敵対状態になってもクエストを進めることで修復できる場合がある。
- BOS(序盤のみ):特定のミッション中に攻撃した場合、一度拠点から離れて時間を置けば解除されることがある。
- 敵対解除が困難または不可能な派閥
- インスティチュート:一定のクエストを進めると他の派閥と敵対し、修復がほぼ不可能になる。
- レールロード:特定の選択肢で敵対すると、関係を修復することは難しい。
② 敵対を解除するための方法
敵対状態を解除するには、以下の方法を試してみると良いでしょう。
- 一定時間待機する
些細な敵対(誤射など)の場合、敵対状態は時間経過で解除されることがあります。敵対した派閥のエリアから離れ、24時間以上待機することで解消される場合があります。 - 服装や武器を変更する
敵対状態の一因として、特定の派閥の装備や武器を持っていることがあります。敵対された状態で他の装備に変更し、拠点を離れて再度訪れることで関係が改善することもあります。 - 会話で敵対を解消できる場合がある
一部の派閥では、リーダーや幹部との会話で敵対を解消できる場合があります。特にBOSのパラディン・ダンスやミニッツメンのプレストン・ガービーとの対話を試してみると良いでしょう。 - コンパニオンの影響を確認する
連れているコンパニオンによっては、特定の派閥と敵対しやすくなる場合があります。例えば、BOSに敵対するレールロードのメンバーを連れていると、BOSの施設で問題が発生することがあります。
③ 敵対を防ぐための注意点
敵対を未然に防ぐには、以下のポイントを意識すると良いでしょう。
- クエストの選択肢を慎重に選ぶ(敵対フラグが立つミッションは注意)
- 誤射を避ける(特に仲間の誤射にも注意が必要)
- 派閥ごとの立場を理解し、不要な対立を避ける
派閥 | 敵対解除の可否 | 解除方法 | 敵対の原因 |
---|---|---|---|
ミニッツメン | 可能 | 時間経過やクエスト進行で関係修復 | 攻撃・誤射、クエスト選択ミス |
BOS(ブラザーフッド・オブ・スティール) | 一部可能 | 序盤の軽い敵対なら時間経過で解除される | 敵対クエスト進行、主要メンバーの攻撃 |
インスティチュート | 不可能 | 敵対後は修復不可能 | 特定のクエスト選択(BoS・レールロード支援) |
レールロード | ほぼ不可能 | クエスト進行で敵対後、関係修復は不可 | BoSやインスティチュートの支援をすると敵対 |
ダイヤモンドシティ・グッドネイバー(中立勢力) | 可能 | 武器を収め、時間を置いて再訪問する | 市民の誤射や犯罪行為 |
フォールアウト4では、一度敵対すると修復が難しい派閥も多いため、慎重に選択をすることが大切です。もし敵対してしまった場合は、上記の方法を試しながら、できるだけ修復を試みるのが良いでしょう。
フォールアウト4で誤って派閥と敵対してしまった場合、関係を修復できることがあります。プレイヤー同士の実際の経験を知りたい方は、Steamのフォーラムをチェックしてみましょう。
派閥の選択で変わるエンディングまとめ
フォールアウト4では、プレイヤーがどの派閥に所属するかによってエンディングが大きく変化します。各派閥には独自のストーリーがあり、最終的に敵対する勢力が決まるため、どのルートを選ぶかがゲームの結末を左右します。ここでは、各派閥のエンディングの特徴をまとめます。
派閥 | 最終的な結末 | 敵対する派閥 | エンディングの特徴 |
---|---|---|---|
ミニッツメン | プレイヤーがリーダーとなり、コモンウェルスを独立した組織として守る | インスティチュート | 最も平和的なルートで、他派閥との敵対を避けやすい |
BOS(ブラザーフッド・オブ・スティール) | 軍事力を駆使してインスティチュートを壊滅し、技術の独占を図る | インスティチュート、レールロード | 圧倒的な戦闘力を誇り、秩序と支配を重視するエンディング |
インスティチュート | 科学技術を駆使して連邦を支配し、新たな未来を築く | ミニッツメン、BOS、レールロード | 技術革新を推進するが、住民からの反発も大きい |
レールロード | インスティチュートを壊滅し、シンスの自由を勝ち取る | BOS、インスティチュート | 少数精鋭の抵抗組織としての戦いを貫くエンディング |
① ミニッツメンルートのエンディング
ミニッツメンルートでは、どの派閥にも属さず、独立勢力としてコモンウェルスを守ることになります。
- 特徴
- プレイヤーはミニッツメンのリーダーとなり、住民を助ける役割を果たす。
- 他の派閥と敵対せずに進めることも可能。
- 最終的にインスティチュートを破壊し、コモンウェルスの秩序を維持する。
- メリット
- 他の派閥を滅ぼさなくても進行可能。
- ミニッツメンの支援を受けながら戦える。
- デメリット
- 他の派閥と比べると装備や技術力が劣る。
- ストーリーの大きな変化が少ない。
② BOSルートのエンディング
BOSルートでは、軍事力を駆使してコモンウェルスの技術を独占し、インスティチュートを壊滅させる展開になります。
- 特徴
- BOSは科学技術の管理を重視し、インスティチュートの存在を許さない。
- 強力な武装と戦力で他の派閥を圧倒する。
- メリット
- BOS専用のパワーアーマーや武器が手に入る。
- 圧倒的な戦闘力で敵を制圧できる。
- デメリット
- インスティチュートやレールロードと必ず敵対する。
- 科学技術の独占が進み、住民の自由が制限される可能性がある。
③ インスティチュートルートのエンディング
インスティチュートルートでは、科学の発展を最優先し、コモンウェルスを支配することになります。
- 特徴
- 高度な技術を活用し、人造人間(シンス)を利用する。
- インスティチュートの目的は人類の未来を守ることだが、その手段は独裁的。
- メリット
- 最も進んだ技術と装備を得られる。
- 人造人間を活用した戦闘が可能になる。
- デメリット
- 他の派閥(BOS、レールロード、ミニッツメン)と必ず敵対する。
- コモンウェルスの住民からは恐れられる存在になる。
④ レールロードルートのエンディング
レールロードルートでは、人造人間(シンス)の解放を目指し、インスティチュートを破壊することになります。
- 特徴
- 人造人間の自由を求め、インスティチュートと戦う。
- 隠れながら活動するため、少人数でのゲリラ戦が中心になる。
- メリット
- ステルスや隠密行動を活用するプレイスタイルに合う。
- 人造人間を味方につけることができる。
- デメリット
- 戦闘能力が低く、大規模な戦いでは不利。
- BOSとは完全に敵対し、インスティチュートとも戦うことになる。
⑤ どのルートを選ぶべきか?
それぞれの派閥には特徴があり、プレイヤーのプレイスタイルによって適したルートが異なります。
- 戦闘力を重視するなら → BOSルート
- 技術と未来を追求するなら → インスティチュートルート
- 自由と平和を求めるなら → ミニッツメンルート
- 隠密や人造人間の解放を目指すなら → レールロードルート
フォールアウト4のエンディングは、どの派閥を選ぶかによって大きく変わります。どのルートを選んでも、それぞれの派閥の信念や目的が色濃く反映されるため、自分の価値観に合った派閥を選ぶことが重要です。
総括:フォールアウト4の派閥おすすめ解説
記事をまとめます。
- フォールアウト4には4つの主要な派閥が存在する
- 各派閥は異なる思想や目的を持っている
- 選んだ派閥によってストーリーやエンディングが変化する
- ミニッツメンは平和的な解決を重視し、敵対が少ない
- BoSは軍事力と技術の独占を目指し、戦闘向けの特典が多い
- インスティチュートは科学技術を重視し、他の派閥と敵対しやすい
- レールロードはシンスの解放を目的とし、ステルス向けのプレイに適している
- 各派閥には固有の報酬や特典があり、プレイスタイルに影響する
- 派閥の掛け持ちは序盤は可能だが、終盤で制限される
- クエストの進行によって敵対関係が発生する場合がある
- 派閥の選択によって、特定のNPCとの関係が変化する
- クリア後も派閥の影響が続き、探索や拠点運営に影響を与える
- BoSルートは戦闘向けのプレイヤーに最適な選択肢
- インスティチュートルートは技術志向のプレイヤー向け
- レールロードルートはシンスを救いたいプレイヤー向け
- ミニッツメンルートは自由度が高く、どの派閥とも敵対しにくい
- 各ルートには固有のエンディングがあり、どれを選ぶかで世界の状況が変わる
- 派閥との敵対状態は一部解除できるが、修復が難しいケースもある
- どの派閥を選ぶかで、手に入る装備や支援が異なる
- 最適な派閥の選び方は、プレイスタイルやストーリーの好みによる
- クリア後の自由度を重視するなら、ミニッツメンルートが適している
- 戦闘を重視し、強力な装備が欲しいならBoSが最適
- 科学技術の発展と支配を楽しみたいならインスティチュートが選択肢
- 隠密やステルスプレイを活かしたいならレールロードが適している
- 各派閥のメリットとデメリットを把握し、慎重に選ぶ必要がある